반응형 분류 전체보기70 5. 한국에서 둠 시리즈의 인기(핵심적인 차이/ 멀티플레이 요소/둠과 퀘이크의 유산) 왜 특별할까? 둠(DOOM) 시리즈는 FPS 장르의 개척자로 불리며, 30년이 넘는 역사를 가진 게임입니다. 하지만 둠과 함께 FPS 장르의 발전을 이끈 또 하나의 게임이 있습니다. 바로 퀘이크(Quake) 시리즈입니다. 두 게임은 모두 ID 소프트웨어에서 개발되었으며, 각기 다른 방식으로 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤습니다.이번 글에서는 둠과 퀘이크의 차이점을 비교하며, 두 게임이 어떻게 FPS 게임의 발전을 이끌었는지 살펴보겠습니다. 1. 둠 vs 퀘이크 – 핵심적인 차이점둠과 퀘이크는 같은 개발사에서 제작되었지만, 게임의 핵심적인 설계 철학이 다릅니다. 둠이 빠르고 직관적인 액션을 강조했다면, 퀘이크는 3D 그래픽과 멀티플레이를 중심으로 발전해 왔습니다.① 그래픽 기술의 차이둠(1993) – 2.5D 그래픽둠은 .. 2025. 2. 25. 3. 둠 시리즈의 역사(FPS의 선봉장/방향성 변화/재탄생)클래식에서 리부트까지 둠(DOOM) 시리즈는 1993년 첫 출시 이후 FPS 장르의 발전을 이끌어온 게임입니다. 30년이 넘는 시간 동안 둠은 기술적 혁신과 게임플레이의 변화를 거듭하며 시대를 초월한 명작으로 자리 잡았습니다. 둠(1993)의 혁신적인 게임 디자인에서 둠 3(2004)의 공포 요소 강화, 그리고 둠(2016)과 둠 이터널(2020)의 빠르고 강렬한 액션까지, 둠은 시대에 맞춰 변화하면서도 본연의 정체성을 유지해 왔습니다.이번 글에서는 둠 시리즈의 역사적 흐름을 살펴보며, 각 시리즈가 FPS 장르에 미친 영향을 분석하겠습니다. 1. 둠의 시작 – 90년대 FPS 혁명의 선봉장① 1993년, 둠의 등장과 FPS의 대중화둠(1993)은 당시 FPS 장르를 대중적으로 정착시킨 게임이었습니다. 이전에도 울펜슈타인 3.. 2025. 2. 25. 2. 둠(2024)(둠의 DNA 유지/차세대 그래픽/멀티플레이 요소)레트로 감성과 최신 그래픽의 만남 둠(DOOM) 시리즈는 FPS 장르를 정의한 전설적인 게임입니다. 1993년 첫 출시 이후 30년이 넘는 세월 동안 수많은 후속작과 리부트를 거치며 여전히 강렬한 인상을 남기고 있습니다. 특히 둠(2016)과 둠 이터널(2020)은 고전적인 둠의 감성을 현대적으로 재해석한 작품으로 큰 성공을 거뒀습니다.2024년, 최신 하드웨어와 기술의 발전으로 둠 시리즈는 또 다른 변화를 맞이하고 있습니다. 둠 특유의 빠르고 직관적인 게임플레이는 유지하면서도, 최신 그래픽과 사운드 기술을 적용해 한층 더 몰입감 높은 경험을 제공하고 있습니다. 이번 글에서는 둠(2024)이 어떻게 레트로 감성과 현대 기술을 조화롭게 결합하고 있는지 살펴보겠습니다. 1. 클래식 둠의 DNA를 유지하는 최신작둠(2024)은 기존 둠 시리즈.. 2025. 2. 25. 1. 2024년에도 사랑받는 둠 시리즈(시작과 발전/독보적인 이유/지속적인 사랑) 왜 인기일까? ID 소프트웨어(ID Software)의 대표작 둠(DOOM) 시리즈는 1993년 첫 출시 이후 30년이 넘는 세월 동안 FPS 장르의 아이콘으로 자리 잡았습니다. 90년대에 혁신적인 게임 플레이로 큰 인기를 끌었으며, 2016년과 2020년 리부트 작품을 통해 다시 한번 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 하지만 수많은 최신 FPS 게임이 출시되는 가운데, 둠은 왜 여전히 많은 팬들에게 사랑받고 있을까요? 이번 글에서는 둠 시리즈가 2024년에도 여전히 주목받는 이유를 분석해 보겠습니다.1. 둠 시리즈의 역사 – FPS 장르의 시작과 발전둠 시리즈의 시작은 1993년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 ID 소프트웨어는 울펜슈타인 3D(Wolfenstein 3D)를 통해 FPS 장르의 초석을 다졌고, 둠을 통해.. 2025. 2. 25. 이전 1 ··· 9 10 11 12 다음 반응형